Guard1 no estilo Play normal

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Guard1 no estilo Play normal

Mensagem por Leomay Skyler em Seg Nov 09, 2015 9:31 am

Como adicionar uma forma especial de guarda 1 em Conquer Online
No seu Projeto no Visual Studio vá em ( Game/Map.cs ) em seguida Ctrl + F , digite:
#region Guard , e procure
Subistitua toda #region Guard pelo Codigo a baixo

Código:
   #region Novo Guard//Creditos Leomay Skyler
                                        if (mt.Type == 5)
                                        {//                                      
                                            entity.UID += 0xc3500 + 0xc3500;
                                            
                                            //_String str = new _String(true);
                                            //str.Texts.Add("");
                                            //str.Texts.Add("");
                                            //Effect.break_start(client);
                                            //entity.Owner.SendScreen(str, true);
                                            Network.Writer.WriteUInt32(112259, 44 + 4, entity.SpawnPacket);// cabeza.  
                                            //Network.Writer.WriteUInt32(200428, 72 + 4, entity.SpawnPacket);// caballo
                                            Network.Writer.WriteUInt16((byte)Enums.Color.Black, 139 + 4, entity.SpawnPacket);//  CabezaColor
                                            Network.Writer.WriteUInt32(12, 133 + 4, entity.SpawnPacket);//donacion  
                                            //Network.Writer.WriteUInt32(135259, 52 + 4, entity.SpawnPacket);// Armadura.  
                                            //Network.Writer.WriteUInt16((byte)Enums.Color.Black, 139 + 4, entity.SpawnPacket);// ArmaduraColor.  
                                            Network.Writer.WriteUInt32(430, 98 + 4, entity.SpawnPacket);//Cabello  
                                            //Network.Writer.WriteUInt32(16384, 26, entity.SpawnPacket);//PKPoints  
                                            Network.Writer.WriteUInt32(188285, 48 + 4, entity.SpawnPacket);//Frack
                                            Network.Writer.WriteUInt32(511439, 60 + 4, entity.SpawnPacket);// right wep.
                                            //Network.Writer.WriteUInt32(800015, 60 + 4, entity.SpawnPacket);//left wep.

                                        }
                                        #endregion
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