Como reparar o critico [CriticalStrike]

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Como reparar o critico [CriticalStrike]

Mensagem por FelipeXP em Sab Maio 31, 2014 12:47 am

Primeiro vamos na source > Game/Atackking/Calculate.cs

e procure por > if (!CritImmune)

e em > Damage = Damage / 6;

Substitua-o por tudo isso:

Código:
  {
                            if (Kernel.Rate((float)Attacker.SkillCStrike / 100f))
                            {
                                Packet.Effect1 |= Attack.AttackEffects1.CriticalStrike;
                                Damage = (Int32)Math.Floor((float)Damage * 1.50);
                            }
                        }
                        if (Attacked.EntityFlag == EntityFlag.Player)
                        {
                         
                        }
                        if (Attacked.EntityFlag == EntityFlag.Player)
                        {
                            if (Damage > 0)
                            {
                                Damage -= (Int32)(Math.Floor((Double)Damage * Attacked.GemBonus(ItemSocket.Tortoise)));
                            }
                        }
                        if (Damage <= 0)
                            Damage = 1;


                        Damage = Damage / 6;
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Re: Como reparar o critico [CriticalStrike]

Mensagem por ArnaldoPrieto em Sab Maio 31, 2014 1:01 am

Bom topico XP. No meu eu tinha corrigido os valores do critical a uns dias, 1.5 axei muito coloquei 1.3 e ficou perfeito mas isso vai do gosto do gm mas otimo topico merece lihttp://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_surprised.gifke  Surprised Surprised Surprised

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Re: Como reparar o critico [CriticalStrike]

Mensagem por FelipeXP em Sab Maio 31, 2014 4:16 am

ArnaldoPrieto escreveu:Bom topico XP. No meu eu tinha corrigido os valores do critical a uns dias, 1.5 axei muito coloquei 1.3 e ficou perfeito mas isso vai do gosto do gm mas otimo topico merece lihttp://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_surprised.gifke  Surprised Surprised Surprised


haha vlw mano  Very Happy 
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