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Mensagem por [K]0M4N em Dom Jun 11, 2017 1:24 pm

Quando ataco um alvo de forma que ele morra (se ele não morrer em 1 hit o server continua normal) da um lag relativamente alto e o player que recebeu o dano perde todo o HP mais contia vivo por uns 3 segundos e se nesse período ele tentar se mover ele toma DC. Aqui no PC acontece o mesmo porem o ping não sobe e o alvo não toma DC apenas sai pulando e depois de alguns segundo ele morre (mesmo estando a quilômetros de distancia do atacante).


Última edição por [K]0M4N em Seg Jun 12, 2017 7:17 pm, editado 2 vez(es)
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Re: [Resolvido]

Mensagem por FelipeXP em Dom Jun 11, 2017 2:49 pm

Na Entity.cs procura por public void Die(UInt32 killer) e public void Die(Entity killer)

e pega o código de outra source pra testar

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